miércoles, 21 de septiembre de 2011

Nuevos cambios para la versión de SSF4 : AE 2012

Bueno gente acá les dejo un nuevo balanceo, update, ya no se ni que sea ni como se llame, pero son los cambios para el SSF4 que se viene (esto no lo han posteado en el blog japonés Dev Blog, y, GregaMan de Capcom Unity se ha tomado el tiempo de hacer la traducción detallada en dos partes de esta nueva lista, todo el crédito pertenece a ellos, esto lo han subido el 12/9/11), sin más aqui la nueva lista:

Ryu
[Hadouken]: Damage has been increased from 60->70. Chip damage remains the same at 15.
[H. Shoryuken]: Changed to be a 1 hit move, from the previous 2 hits. Start up is 3F. A deep hit (from active 1F to 2F) deals 160 damage, a shallow hit (from active 3F and up) deals 60 damage. First 4F from startup are invincible. Also [H.Shoryuken] cannot be EX Focus Canceled anymore, regardless of hit or block, so the risk and reward has been increased.

Ken
[cr.HK]: Startup changed from 7F->8F. So [far LP] -> [far MP] -> [cr.HK] combo string will no longer work.
[far HK]: Startup changed from 12F->11F, recovery from 21F->18F. On hit it now gives +1F, and on block -3F.
[Thunder Kick] (f+HK): Entire frame length of the feint version shortened from 27F->24F.

Chun-li
[EX Hyakuretsukyaku]: Distance the move covers until hit detection has been increased. Tough combos should be easier to connect with now.
[close HP]: Causes additional 1F guard stun on opponent. Push back distance from a hit has been decreased by about half. So [close HP] -> [H. Spinning Bird Kick] combo is now possible (290 damage, 400 stun).
[H. Spinning Bird Kick]: Damage and stun adjusted to 200.
[Tenkukyaku] (MK during Kintekishu): Hit box enlarged downwards so it is easier to hit crouching opponents.

E-Honda
[H. Hundred Hand Slap]: Hit box towards the end has been increased, allowing for easier full combo hits off a [cr.LP].
[EX Oicho Throw]: Stun damage increased from 100->150.
[Orochi Breaker]: Command has been simplified so it will be easier to use from now on.

Blanka
[EX Vertical Roll]: Now causes knockdown on hit. However on block, Blanka will now land even closer to the opponent so the risk is greater.

Zangief
[far HP]: Deals knockdown damage on hit.

Guile
[Flash Kick]: Deep hit now deals an additional +10 damage across the board: light 110, medium 130, heavy 140 damage.
[Sonic Hurricane]: Damage distribution has been changed from the existing 150+15*4+90 to 90+30*4+90. Total damage has not changed, but [Flash Kick] -> [Sonic Hurricane] combo now does an additional 50 damage or so.
[Reverse Spin Kick]: Causes additional 1F of hit stun, leading to a total of +5F on hit.

Dhalsim
[LP]: Causes additional 1F of hit stun, leading to a total of +2F on hit. So [LP] -> [EX Yoga Flame] combo now works.
[Yoga Blast]: On hit, light and medium version recovery has been reduced by 10F, heavy version recovery has been reduced by 5F.

Balrog
[Dirty Bull]: Command has been simplified so it will be easier to use from now on.

Vega
[Bloody High Claw]: Hit properties have been adjusted. For example, the Ultra will now combo properly after a [Cosmic Heel] (df+HK).
[EX Sky High Claw]: Hit box has been enlarged downwards, making it easier to connect the whole thing.

Sagat
[cr.MP]: Hit box has been enlarged towards Sagat’s base, fixing a problem that caused it to whiff against certain crouching opponents.

M.Bison
[HK]: Damage from a shallow hit increased from 80->90.

C.Viper
[Air Burning Kick]: Damage reduced from 100->90.

Rufus
[Big Bang Typhoon]: Adjusted move properties so that opponents won’t drop out early after an air hit.
[Target Combo]: Hit box of the 2nd hit has been enlarged downwards, making it easier to hit crouching opponents.
[EX Galactic Tornado]: Opponents who are hit by the suction part of the move now gain an additional 7F of stun. It will consume a lot of meter, but by performing an [EX Focus Cancel] afterwards, Rufus will now be at a maximum +8F. This will allow for new combo opportunities.

El Fuerte
[EX Guacamole Leg Throw]: El Fuerte’s stun after landing has been reduced by 3F, making it 10F total.

Abel
[Breathless]: Removed throw invincibility from the lunge to hit detection period. It still has throw invincibility from startup to lunge period.

Seth
[Shoryuken]: Excluding the EX version, when the 2nd hit is blocked, opponent guard stun has been reduced by 2F. Seth is now -3F when doing [Shoryuken (2nd hit blocked)] -> [EX Focus Cancel] -> [Forward Dash].

Akuma
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

Gouken
[Sakotsukudaki] (f+MP): Hit box enlarged downwards, active frames changed to 4F. Hit stop and guard stop time has been changed from medium attack length to heavy attack length. Hittable area has been reduced, making it easier to dodge crouching attacks.
[Forbidden Shoryuken]: Startup greatly reduced from 11F->3F, which makes it easier to combo and counterattack with.
[far MP]: Deals additional 1F of hit stun, and is now special/super cancelable. Thus [far MP] -> [M. Senkugoshoha] combo is now possible.
[far HP]: Active hit frames changed from 3F->5F.
[close HK]: Active hit frames of first part changed from 2F->5F.
[Denjin Hadouken]: Lever rotations needed to speed up the move have been reduced.

Cammy
[Quick Spin Knuckle]: Push back distance on block has been reduced, and follow ups from Cammy such as [cr.LK], etc, are now considered to be a true block string.

Fei Long
[Engekishu] (f+HK): 2nd hit is now super cancelable; however total move damage has been decreased from 150->130.

Sakura
[Sakura Otoshi]: Changed difficulty of command input, and adjusted it so that the move will not come out from button releases.

Rose
[EX Soul Reflect]: Move is invincible to projectiles until frame 7, and shot reflection occurs from frame 5. This makes it easier to instantly reflect projectiles.
[Soul Satellite]: Fixed a glitch that caused the EX version to come out when doing the command input and holding up-left on the controller.

Gen
[EX Jyasen]: Opponent stun is +1F if the hit right before the last hit connects. Thus [FADC] afterwards gives Gen a max +8F.
[Lv1 Focus Attack]: Properties have been changed based on which stance Gen is in.
    •    [Mantis Style]: Forward dash after a hit gives even frames to both players.
    •    [Crane Style]: Forward dash after a block gives even frames to both players.
[EX Oga]: Damage increased from 100->150. Variation of the move [Far Kick] during EX is now faster, and a hit allows for further combo opportunities.
[Crane Style cr.MK]: Now +1F on hit, -1F on block. Hittable area has been reduced.

Dan
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

T.Hawk
[EX Condor Dive]: On hit, the move retains projectile invincibility until end of recovery.
[Heavy Shoulder] (d+MP): Can now be done from a vertical jump.
[Condor Spire]: Simplified command has been changed back to what it is in the current SSFIV AE.
[Raging Slash]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.

Dee Jay
[close HK]: If the first hit connects it forces the opponent to stand, and the 2nd hit is now super cancelable. Move is now -2F on block.

Guy
[Wall Jump]: Can now attack earlier after the initial jump off the wall.
[Bushin Hasoken]: Hit box on the last part is enlarged, making it easier to connect the full Super Combo.
[Bushin Muso Renge]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.

Cody
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

Ibuki
[Bonsho Kick]: Push back distance after hit has been reduced, and on counter-hit it is easier to follow up with combos.
[Yoroitoshi]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.

Makoto
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

Dudley
[Jet Upper]: Startup of light and medium versions changed from 6F to 5F, heavy version changed from 4F to 3F.
[Short Swing Blow]: On hit, medium and heavy versions do additional 2F of hit stun, giving Dudley +2F total.
[Ducking Upper]: Startup changed back to what it is in existing SSFIV AE.
[cr.MK]: Startup changed from 10F->8F and active frames lengthened from 5F->6F, making it a better poking tool.
[Rolling Thunder]: First hit will not connect against airborne opponents, but from 2nd hit onwards there is additional hit detection against airborne opponents.

Adon
[Jaguar Kick]: Hittable area of light and medium versions has been enlarged. Hittable area of heavy version remains the same, but damage has been reduced from 140->130.
[close MK]: Properties have been changed back to what it is in existing SSFIV AE.

Hakan
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

Juri
[Senpusha]: Hit stun has been adjusted so [FADC] after light version gives +6F on the first hit, +3F on the second. Medium and heavy versions gives +6F for either hit, and EX gives +3F on first hit and +8F on second hit.
[close MP]: Startup changed from 5F->3F, making it easier to connect combos up close.

Yun
[Zenpo Tenshin]: Startup of light, medium, heavy versions changed from 11F->10F.
[LK]: Block stun increased by 1F, giving total +2 on block.
[Target Combo 3]: 2nd hit is now super cancelable.

Yang
[EX Tourou Zan]: Will not come out on button releases.
[Byakko Soshouda]: Only during [Seiei Enbu], total move frames have been changed back to what they are in the current SSFIV AE.
[Target Combo 3]: 3rd hit is now causes knockdown, and is super cancelable.
[Back Step]: Special cancel timing towards the end is changed from frame 24 to frame 26.

Evil Ryu
[cr.HK]: Startup changed from 6F->7F, damage from 90->100, active frames from 2F->3F.
[H. Shoryuken]: First hit damage changed from 90->100, for a total of 160.

Oni
[Air Hadou Dash]: Can now be canceled into Ultra Combo I [Metsu Gouzanku] on hit or block.
[L. or H. Air Hadou Dash]: Hit box size has been enlarged.
[EX Air Tatsumaki Zankukyaku]: Falling trajectory changed to become vertical when canceled from [L. or M. Air Hadou Dash]. Damage changed to 140, stun to 200, and move is now only 1 hit.
[Air Raging Demon]: Modified so that it will only hit airborne opponents, and can be used in combos. Damage has been reduced from 370->320. Normal [Raging Demon] is still a throw.
[M. Demon Slash]: Active projectile invincibility frames increased from 16F->19F. 

lunes, 29 de agosto de 2011

Retas de SSF4 : AE 2012

Ya están las primeras retas del SSF4 : AE 2012, si no checaron la lista de cambios que se posteo antes acá les dejo unos videos donde pordrán ver entre otras cosas el cambio en la velocidad de los golpes de yun, que la dive kick se tiene que marcar en zenit del personaje y que hakan inicia aceitado (solo miré el primero), sin más acá los links:

http://www.youtube.com/watch?v=eFjY_9O4Mi8&feature=feedu_more (parte 1)

http://www.youtube.com/watch?v=H-JkZa1D7R8&feature=feedu_more  (parte 2)

http://www.youtube.com/watch?v=mdR09erZTdg&feature=feedu            (parte 3)

http://www.youtube.com/watch?v=D7zUMsjF-Pc&feature=feedu            (parte 4)

http://www.youtube.com/watch?v=77DO4q6tuLs&feature=feedu            (parte 5)

http://www.youtube.com/watch?v=n1hZI9lF9QQ&feature=feedu            (parte 6)

Ahi para el que quiera y las pueda mirar todas, duran bastante y muestran todos os cambios antes mencionados en las listas.

viernes, 26 de agosto de 2011

Cambios para SSF4 : AE versión 2012.



Bueno gente acá les dejo este link donde hablan sobre el rebalanceo que le darán a los personajes en el 2012, asi es para todos ustedes que lloraban porque su personaje ya no baja nada, o que le quitan todo con golpes débiles, o que Yun y Yang están muy abusones, o que Fei Long esto y aquello, Yoshinori Ono decidió darles gusto (eso y que lo estaban insultando demasiado en su twitter), asi que para el año entrante verán un rebalanceo en el SSF4 : AE, se maneja que será gratuita esta actualización (tal como lo dice la imagen) pero pues es Capcom al fin y al cabos habrá que esperar, sin más aqui el link para que vean como cambiará su superhiperultramega personaje:

http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2011/08/24/dev_blog:_ssfiv:_ae_2012_rebalancing_details_%28part_1%29

(consta de 2 partes las adicionales, están del lado derecho del texto)

Como NOTA chequen el canal de Youtube hay algunas retas nuevas, en estos días subiré otras más, el canal es:

http://www.youtube.com/user/STICKLORDS

martes, 3 de mayo de 2011

Stunfest XI Final De Street Fighter 3rd Strike

Que tal plazeros, acá les traigo la final del stunfest XI de 3rd strike, es una buena final con bastantes movimientos chidos de los personajes de los dos finalistas, observen el gabinete, estaría chido tener uno asi en tu cuarto :( , se recomienda altamente mirarlo en HD, es lo chidote de esos gabinetes capconianos, bueno sin más aqui la final, en el video no ponen quien es quien asi que

MOV - Chun Li  (Número 2 de Japón)
Gunfight - Dudley

http://www.youtube.com/watch?v=FKBYUy_9__Q&feature=player_embedded

martes, 19 de abril de 2011

Resumen Del SSF4: AE Para Consolas

Algunos de los detalles sobre la version de SSF4: AE para consolas se dieron durante el  Team Sp00ky's stream en el 2do. torneo anual de peleas de primavera. Seth Killian de Capcom dió algo de información básica sobre el juego, aqui el resumen de lo que dijo:

•  la salida de SSF4 : AE para consolas será un puerto idéntico de la versión que se encuentra en las arcadias ahora. No esperen ningún cambio a la versión AE. (el desbalanceo se queda)

• Aquellos que juegen SSF4 y que no agreguen la actualización al AE no podrán jugar contra los nuevos personajes, pero obtendrán el nuevo método de busqueda y el nuevo sistema del canal de repeticiones. También podrán observar retas del AE.

• No está configurado como la edición de aniversario donde se podía escoger distintas versiones del mismo personaje. Cuando el juego inicie podrás escoger entre SSF4 o AE.

• Tus personajes no recibirán la actualización en el balanceo si no actualizas tu versión. Los programadores querían dejar intacta esa versión (SSF4) para los que quieran seguir jugando en ese modo Street Fighter, además de que no sabián como a los persnajes que ya están en SSF4 les iría contra los 4 nuevos personajes, Yang, Yun, Evil Ryu and Oni, sin el balance que se dió en la versión AE.

domingo, 17 de abril de 2011

K.O.F. XIII Para Consolas

Orochinagi reportó información sobre el lanzamiento de la K.O.F. XIII para consolas, de acuerdo con el reporte SNKP estaba esperando a que capcom diera fecha de salida para SSF4: AE, ya que menicionaron que no quieren competir con ellos, y como capcom ya dió fecha ellos podrán en el mercado K.O.F. XIII para finales del verano o un poco después (espero no sea como cuando ibán a sacar la 2k2 UM). También mencionaron la importancia de tener un código de red fuerte, ya que comprenden que si tienen buena interfase su juego puede o no ser un éxito (bravo SNK después de la 98 y UM con una conexión cagada lo entendieron), se espera que la versión de consola tenga extras que la versión de arcadia no tiene, de momento no dijeron cuales serían estos extras, el balance, será como el de la versión 1.1.

Fuente:  Orochinagi.com

sábado, 16 de abril de 2011

Mortal Kombat 9

Que tal plazeros, bueno aqui les traigo un streaming de mortal kmobat 9 en el cual juegan los productores y personas que se vieron envueltas en la creación del juego, no van a ver muy buenos combos pero al menos parte del gameplay y de los escenarios, sin más aqui les dejo el enlace, tiene una duración de casi 40 minutos.

http://www.youtube.com/watch?v=QH0jrkbeRq4&feature=player_embedded#at=2221

viernes, 15 de abril de 2011

Torneo De Super Street Fighter IV: Plaza De La Tecnología Edition

Bueno plazeros como ya sabemos habrá torneo de SSF4 el Sábado 14 de mayo en la plaza de la tecnología a las 4:00 p.m. aqui les dejo el flyer del torneo por lo pronto aún se están decidiendo los premios y los costos de entrada (sugieran el costo de entrada por favor), se agregarán después al mismo, bueno aqui se los dejo por lo pronto y por favor confirmen su asistencia por aqui o con el Alejandro en el local 237 del tercer piso dentro de la plaza.

miércoles, 13 de abril de 2011

Formato De Prueba

Que onda plazeros, bueno aqui les dejo el bracket para el torneo de SSF4 que se realizará el 14 de mayo en la plaza de la tecnología, dado que habrá menos participantes que en MvC3 platiqué con los dueños del local y les pareció buena la idea de hacer un torneo de doble eliminación, asi tendrán todos más oportunidades de llegar más lejos, y será de larga duración el torneo y el desmadre, un detalle a notar es el hecho de que en el torneo de MvC3 los buenos se eliminaron entre ellos al inicio del torneo para que esto no suceda de nuevo se planteará poner a los mejores separados entre si, por favor posteen aqui en el blog o haganmelo saber en facebook quienes crean que deben de ir como los mejores para asi poder separarlos en el bracket, y no se vayan a eliminar entre ellos luego luego, este bracket que les dejo aqui es de prueba aún no se sabe quienes van a entrar, esto es un suponiendo que se inscribieran 16 participantes, por favor caiganle con el Alejandro a la plaza y aparten su lugar o por aqui por el blog posteenlo y yo anotaré su nombre, en caso de que no les guste este formato podría ser nuevamente eliminación directa, formato suizo, piramide o round robin, haganme saber lo que piensan del formato. O sugieran uno propio, nadamas tomen en cuenta la carencia de participantes en este torneo. Otro detalle importante es el precio de inscripción, ¿cuanto estas dispuesto a pagar? recuerda que mientras más pagues mejores premios, mi precio de inscripción sugerido es de $50. También de eso requiero sus opiniones.


martes, 12 de abril de 2011

Super Street Fighter IV Arcade Edition Para Consolas y PC

Asi es gente SSF4: AE estará disponible para consolas y para PC la fecha de salida del DLC es el 7 de junio, el costo del contenido será de $14.99 dlls. que será cerca de $200 pesares frijoleros, también saldrá un disco para el 24 de junio, para aquellos que prefieren la PC capcom anuncio "que después" habrá un release para PC más tarde este mismo año, por lo pronto aqui les dejo el trailer de nuevo de lo que será SSF4: AE para consolas y un poco de gameplay de Oni, E. Ryu, Yun y Yang.

http://www.youtube.com/watch?v=xa3NKMbDK8Q&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=r3rMqfDKXmA&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=V4eXJH4CVP0&feature=player_embedded

Street Fighter X Tekken

Bueno plazeros acá les traigo el trailer 2 de Street Fighter X Tekken y también el gameplay 2 y 3 del juego, el estilo del juego será de SSF4 con la adición de poder llamar a un compañero a mitad de la pelea para continuar el combo, en cuanto a los personajes de Tekken muy pocos saben quienes son o su historia ya que no es un juego no muy tocado por acá pero al tener el modo de juego de SSF4 estoy seguro que algunos se enterarán más de estos personjaes, bienvenidos al renacer de los juegos de pelea, es tiempo de dejar de jugar RPG´s y madres de esas que se pasan solas con las horas de juego, metanse a los juegos de pelea, los cuales requieren pensar y se les ofrecerá un buen reto si se adentran en ellos.

Gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=7ax2kwOOupU&feature=feedu

http://www.youtube.com/watch?v=_2uf-fiQjJA&feature=feedu

Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=Lrizk2YphAU&feature=feedu

lunes, 11 de abril de 2011

Entrevista a Mago, TTC Tokido y Sako.

Esta entrevista fué realizada para Beat By Contest, en ella se les preguntan cosas tanto de los vidojuegos como de su vida personal, también se les pregunta que quienes son sus top players en Europa entre ellos se menciona a Luffy y Alioune pueden ver videos de ellos aqui mismo en unos links que dejaré al final, sin más aqui la entrevista:

http://www.youtube.com/watch?v=RhYkjNiotV8&feature=player_embedded#at=244

Reta de TTC Tokido y Alioune

http://www.youtube.com/watch?v=8UylPY8rfVI

Moneymatch de Mago y Luffy

http://www.youtube.com/watch?v=8UylPY8rfVI

Merci  (Francia) = !A huevo! (aqui en México)

jueves, 7 de abril de 2011

Trailer De SSF4: AE Para Consolas

Bueno plazeros que el video hable por si mismo lo iba a poner más tarde pero en fin, sin más aqui esta disfrutenlo y haber cuantos microsoft points hay que soltar porque nomas me quedan 500, habrá que sablear al Aldo O_o, había una versión en youtube pero ya esta baneada aqui esta una de kotaku y ahi de rato les hago update si encuentro en alguna otra página otro porque chance de kotaku también lo baneen.

http://kotaku.com/#!5789922/four-new-fighters-enter-the-ring-in-super-street-fighter-iv-arcade-edition-dlc

martes, 5 de abril de 2011

Yoshinori Ono comentando Una Reta

Que tranza plazeros acá les traigo la final del UGC de Italia que es Gamerbee (Adon) vs Starnab (Fei Long), lo particular de la reta es tener a Yoshinori Ono haciendo comentarios en esta final, y, ver a Gamerbee fallar tanto sus combos y caer en las de los niños, no tanto como el Alexcombo pero ahi mas o menos, sin más aqui el enlace:


http://www.youtube.com/watch?v=X7CHaxrE8oY&feature=player_embedded

lunes, 4 de abril de 2011

Entrevista A Yoshinori Ono

Que tranza plazeros, acá les traigo una entrevista que le hicieron a Yoshinori Ono en el Ultimate Gaming Championship en Italia, donde le hacen muy buenas preguntas sobre lo que será la salida del Street Fighter: 3rd Strike para XBLA y la otra madre esa... el... chingado ¿como se llama? el blu-ray caro ese de SONY... chingado no me acuerdo, y también lo que pienso que es la pregunta más importante, le preguntan en la entrevista que piensa que sigue para él después de haber producido lo que es probablemente el mejor Street Fighter de toda la serie, y también adelanta que va a haber noticias del SSF4: AE la próxima semana, chequen sus respuestas cualquier cosa que tengan de duda googleenlo o me dicen y ahi les pongo la traducción de rato, sin más el link:


http://www.own3d.tv/video/99516/theUGC__2__id_42337__Archive__2011-04-02_08_31_36_-_09_21_07_

lunes, 28 de marzo de 2011

SSF4 AE para consolas

Que tranza plazeros, primero que nada al caldo, la fecha de salida del juego es el 24 de junio en Inglaterra, la BBFC (British Board of Film Classification) (El equivalente a la ESRB que concemos de este lado del charco) confirmó que se va a lanzar el SSF4: AE en consolas para la fecha antes mencionada, la BBFC menciona que como director de animación se tiene a Jiro Kanai ( la bola de freakies han de saber de el ), el cual ha trabajado en proyectos de anime, sugiriendo con esto que probablemente el SSF4: AE tenga nuevo intro y nuevo outro.

El productor de Street Fighter Yoshinori Ono, ya había mencionado algo anteriormente sobre el lanzamiento del SSF4: AE, el cual incluye a 4 nuevos personajes

Mientras Eurogamer hablaba sobre el lanzamiento de la edición de SSF4 3D el jueves pasado con Ono, Ono mencionó que si ellos pensaban (Eurogamer) que estaba especulando, el tenía algo muy importante que mostrar. Pero que eso es todo lo que podía decir de momento debido a políticas de Capcom.

La AE tiene a Yun y Yang del SF III como personajes a seleccionar, también a Evil Ryu y al nuevo personaje Oni (un Evil Akuma +) como jefes ocultos.

Existe un rebalanceo (rebalanceo del SSF4: AE, no del SSF4),  el cual ha creado debate entre los miembros de la comunidad de los juegos de pelea. 

Se desconoce si será DLC o un disco.

Fecha del artículo:  Hoy 28 de marzo del 2011.



jueves, 24 de marzo de 2011

Torneo En El D.F.

Que tranza plazeros, torneo en el d.f. aqui les dejo el flyer si alguien quiere ir digame con tiempo y haré lo posibe por conseguirles hospedaje, tienen tiempo para guardar feria los que quieran ir y sirve se dan un tour por haya, bueno sin mas aqui esta el flyer.


martes, 22 de marzo de 2011

Parchando al MvC3: Actualización Uno.

Qure tranza plazeros, bueno con la novedad de que solamente un mes y algunos diías después de que saliera a la luz el MvC3 ya salió un parche para el juego para intentar balancearlo, podría ponerme a escribir cuales son los cambios pero en lugar de eso les dejó un enlace con un video de Desk, Desk se ha dedicado a buscar glitches, infinitos, resets, etc etc en los videojuegos de un buen rato ya, chequen el video con los cambios mas grandes que se han hecho entre ellos la reducción de vida del Sentinela y el infinito de akuma, se esperan mas updates para el juego, sin más aqui el enlace:



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FpxG2k_wioE

lunes, 14 de marzo de 2011

Como que se me salió lo del SSF4 AE y ya le puse rating

Que tranza plazeros, bueno como todo mundo sigue queriendo y lloriqueando y diciendo lo del SSF4 AE me puse a escarvarle una madre al señor google los pelambres del trasero y encontre un articulo, no me consta que sea neta, pero lo que si les digo es que si sacan la versión de SSF4 AE para consola o no, de lo que si estoy seguro que seguiremos jugando SF sin importar que pase, me acuerdo que cuando Capcom saco el SSF4 todo mundo se quejo que porque habia que soltar otros $750 siendo que hace un año acabo de soltar $900 y bla bla bla, que el Alejandro y que sus máquinas de tiempo y que le gustan los vatos al Koolex y que no se que.... y en estos momentos le da igual a todos si sale en DLC o en otro disco o para el Wii (wuajajajajajaja, y nada que en el 3DS si fuera O_o), el chiste es que quieren SSF4 AE en una consola, bueno bola de afeminados que se paran en esquina de la zona rosa de Chihuas town aqui les dejo el articulo sin mas.

"¿ SE LE COLO A LA ESRB DE COREA EL RATING DE SSF4 AE PARA CONSOLAS ?"

" Es ciertamente posible" dijo Seth Killian el gerente de la comunidad de Capcom, al momento de que se le preguntó sobre la versión para consolas de SSF4 AE. "Nos gustaría que algo asi sucediera. Existen algunos obstaculos, pero no veo nada insuperable."

Posiblemente esos obstaculos ya han sido superados porque la ESRB de Corea dio su clasificación para el SSF4 AE junto con Capcom Corea como el publicador, El dato curioso sobre esto es que la ESRB de Corea dió dos ratings para el SSF4. Corea usualmente hace esto para juegos que salen para x box 360 / PS3 en formato multiplataforma algo asi como lo sucedido con Marvel Vs Capcom 3, Resident Evil 5 ( enlistado como Biohazard 5) y Super Street Fighter 4 (la versión regular). En el caso de los puertos para PC como el Dead Rising 2 Capcom Corea tiene 3 ratings.

Como dato cautivador, faltan un par de semanas para la rueda de prensa de Capcom, sería el momento perfecto para anunciar Super Street Fighter 4 Arcade Edition, si es que realmente esta aqui.


Nota : Super Street Fighter 4 AE ha sido rebalanceada e incluye a Yun, Yang, Oni y E. Ryu.


Fin de la nota, el día de hoy 14/3/2011 salió esto a la luz.


 Eso del rebalanceo en mi opinión no existe, dado que el mismo productor del juego dijo que la SSF4 AE esta hecha de forma desbalanceada si es asi preparense para tener de main a Yun, Yang y nomas, ni pedo.

 

miércoles, 9 de marzo de 2011

Señor Gigante ¿Como Debo de Jugar MvC3?

Que tranza plazeros el día de hoy les traigo algo sin precedentes, algo que les quitará la venda de los ojos, que los hará dejar de lado sus estupidas ideas del timing en los videojuegos a un lado, algo que al verlo dirán...... como no me di cuenta desde antes que asi es como se jugaba y después de eso lamentarán no haber visto este video tutorial antes, tal vez incluso algunos de ustedes piensen en cometer suicidio... pero alto en lugar de eso mejor IMPROVEMENT, esto pasará a la historia tanto que tal vez hasta llegue a ser proyectado en el cine antes de que inicien las peliculas mientras manosean a sus jainas o se tragan todas las palomitas mientras lo ven junto con los anuncios de corona, o en un futuro tal vez hasta se entreviste a los maestros del "whack a mole" (Emilio y El Gordito) que en el participan, puede que hasta elaboren un video instruccional junto a J. Wong y Sanford Kelly, sin más gente les dejo la luz de como jugar MvC3, como dice el Aldo al final del video los expertos, que digo expertos, los semidioses del MvC3 (hace una reverencia antes de introducir el video mientras se retira suave y sofisticadamente) :

http://www.youtube.com/watch?v=_ZelbZOJ45g

Gigante fuera : Andele por pendejo!!!

lunes, 7 de marzo de 2011

Marvel Vs Capcom 3 Está bien Ogete

Bueno plazeros tal y como leen en el titulo esas fueron las palabras de Sanford Kelly, el cual ya sabemos que es un bocón, pero dentro de lo bocón que es le reconozco que no ha dicho mentiras en sus comentarios controvertidos nunca, aqui el video donde se mete con MvC3 y con Yipes y da sus razones de porque el juego es una basura:

http://www.youtube.com/watch?v=vDgsAef3-Pk&feature=player_embedded

Y aqui lo que dice Sanford Kelly durante el video lo cual son las razones por las cuales el juego es basura:

Sanford : Dame el maldito microfono

Chuck : Oh aqui vamos!!

Sanford : Primero que nada Yipes esta jugando bien culo porque perdió al presionar 4 botones al mismo tiempo, esa es la Número 1, NUMERO 2 solo te gusta un juego cuando eres bueno en el (a cuantos no hemos visto asi), una vez que empiezas a perder empiezas a lloriquear como todos los demás, NUMERO 3 El juego es basura porque hay gente como tu siendo buena en el tu apestabas en Marvel 2

Chuck : Espera Kelly espera!!

Sanford: Tu no eres un Dios en Marvel 2, Marvel 2 era un juego dificil de jugar,este juego es para diversión de los que no la arman por eso es que todos son buenos en el.

Chuck : Que se joda la amistad!!

Sanford : Las mujeres están jugando esto y derrotando a los hombres en este juego (eso que jajaja), ASI de malo es el juego, si las mujeres pueden tomar este juego la primer semana y derrotar a los hombres...

Chuck : ¿En que número vamos?

Sanford : Es triste, creo queeee.... son tantas puedo seguir y seguir...

Chuck : Ok número 6

Sanford : Puedo seguir y seguir diciendo las razones porque el juego apesta

Chuck : Ok ok número 6

Sanford : Ok número 6

Chuck : ok chicas tranquilas tranquilas

Sanford : Yipes, solo necesitas jugar esto por 10 minutos, eso significa que en 10 minutos de juego un personaje ya esta muerto

Chuck : Pero es Yipes

Sanford : Ok pero cualquiera puede hacerlo de todas formas,  como sea puede llevarle a cualquiera solo un poco más que a otros.

Chuck : Bueno es tan simple como usar el HID (dispositivo de interfaz humana)

Sanford : Este juego apesta

Chuck : Wow wow que alguien detenga esto.

Sanford : Y no solamente este juego también los juegos de la vieja escuela apestan (se me hace que se equivoca y después rectifica diciendo que los juegos de la nueva escuela son los que apestan), los juegos de la nueva escuela son para los que no la arman, por eso es que puedes ir a modo de entrenamiento y hacer combos que te quitan el 100%

Chuck : Este es Sanford Kelly hablando!!

Sanford : Todos estos juegos son buenos para los que no la arman.

Nelson : ¿Puedo dar mi opinión ya que yo también soy un jugador de la vieja escuela?, los juegos de la nueva escuela fueron hechos para los gamers de la actualidad

Sanford : Estos juegos son del pueblo no para gamers dedicados

Chuck : Ok gente tomaremos un descanso y escuchemos que tiene que decirle Nelson a Sanford.

Nelson : A usted señor no le gusta el juego porque no la arma, eres bueno en MvC2, aun asi ¿cuantas veces hay que practicar un infinito para no errarlo en el futuro?, recuerdo que Tormenta podia hacer un DHC (en MvC2 (Delayed Hyper Combo) usando al Sentinela y entonces matar a alguien, Ulrich utilizando al equipo del pueblo puede matar a todos y entonces será una super estrella (el equipo del pueblo en MvC2 es Tormenta, Sentinela y Magneto, el cual usaba Sanford o tambien lo cambiaba por Sentinela, Magneto y Cable, como quiera son equipos del pueblo los dos y eso fué una pedrada para Sanford), Yipes sabe más combos y es más Técnico en el juego, pero Ulrich aun asi puede ganar porque el juego es para que ganen los que en su vida la han armado.

Sanford : ¿Puedo responder a eso?

Chuck : Ok kelly adelante

Sanford : Número 1 Magneto es para los que no la arman pero... como quiera no cualquiera lleva a Magneto a las finales (A huevo defiende a su mono).
Número 2 : Tu dices que en Marvel 2 cualquiera puede hacer un infinito, pero, muchas personas no logran conectarlo, esa es la razón por la cual solamente 2 personas que escogen a Magneto ganan (Hechandose flores el chavo, pero ni modo que no sea cierto), si Magneto fuera como dices todo mundo dominaría con el pero eso no sucede, pero solamente 2 personas ganan con el, en este juego cualquier persona con cualquier personaje puede ganar para eso esta el x-factor para que la gente que tiene miedo de perder pueda ganar, todos abusan del x-factor ya que incrementa el daño, te evita el daño cuando tienes la guardia (chip), ...se pierde el audio por algunos segundos.... ¿Ulrich es como un Dios en el juego y el rey de la costa este? el chico era una porrista con pompones en sus manos antes de MvC3 y ¿ahora es como un Dios? ¿como es eso posible? el gana porque el juego apesta y este juego salió para la gente que apesta

Chuck : O Dios mio gente esta es la transmisión estoy a punto de cachetear a mi abuela (jajaja) oh Dios mio esto esw tan loco

Sanford : Ahora no me malinterpreten, sigue habiendo gente con talento que domina este juego yo se lo dije a J. Wong antes de iniciar el torneo del Winter Brawl, pero.. pero el x-factor influyó de una manera increible en su victoria, cada vez que lo utilizo hizo regresos increibles cuando iba perdiendo, y estoy exponiendo al juego no a J. Wong, el ha hecho regresos en MvC2 con un personaje, sin ningun tipo de power ups, el hizo regresos con Cable, Ciclope y con Sentinela, hizo regresos sin la ayuda de ningun power up, en este juego "chin" un combo y eso te quita a un personaje, es demasiado fácil hacer regresos en este juego, si pides asistencia de un personaje y el otro jugador te hace combo con la asistencia dentro eso significa muerte para dos de tus personajes.

Remix : ¿No es esa la situación en la que ganó el torneo J.Wong?

Sanford : Ok, pero él (Ulrcih) nunca ha derrotado a J. Wong en torneos.

Remix : Josh 360 quedó 5 - 4 con J. Wong

Sanford . Momento, Josh 360 no es un mal jugador, de hech es un muy buen jugador

Chuck : Con todo respeto, yo no juego a MvC3, pero yo diría que este juego es el juego de todos, no importa si fuiste una leyenda en MvC2, cualquiera puede ganar en este juego

Sanford : Exacto!!, no tengo problemas con quien gane en este juego, solo conel hecho de que es demasiado fácil gaar en el, es muy fácil, ES MUY FÁCIL!!!

Nelson : Si estan fácil entonces porque.....

Sanford : ¿Entonces porque no la armo? Porque tengo una vida como Yipes que también lo juega pero no tanto como los demas, tenemos otras cosas que hacer no como los demás

Remix : Entonces ¿sabes que es? Creo que necesitas tener buen respaldo en lo que dices y venir a verme, y tengo dos palabras para los dioses "suck it" (chupenmela)

Sanford : Ok voy a decir algo ahora mismo, No soy tan bueno en el juego voy a tener bases la próxima vez que hable y voy a volverme bueno en este juego (Creo que estoy viendo al ganador del MvC3), estoy harto de que los de la nueva escuela estén hechandonos tierra a los de la vieja escuela porque no jugamos a este juego, y voy a recordate esto cuando juegue contra ti, y voy a hacerte sentir triste y enojado al hacerte ver que tan estupido es este juego, voy a mostrarle a la gente que tan estupido es este juego, Amaterasu es estupida, Dante es estupido, Fenix es estupida, Gaytinel (jajaja) es estupido, El fenix negro es estupido, este juego esta hecho para perdedores el Sentinela es estupido el fenix negro es estupido.

Remix : Ok gente que ve esto, dejemos que Sanford hable su mierda y nos demuestre que será el Dios que clama ser.

Sanford : Voy a fundamentar lo que digo, lo Haré, solo porque estoy cansado de ver a todos estos jugadores de la nueva escuela hablar asi de mi, ´por eso es que fundamentaré lo que digo, si pierdo me tragare mis palabras pero el juego apesta, este juego es vómito.

Chuck : Gente una vez mas este es Chuck aqui con TTL kelly mejor conocido como Sanford Kelly, mejor conocido como la liga muy apretada, mejor concido como ¿quien demonios es este tipo negro enseguida de mi, en caso de que no me escucharan es Sanfor Kelly, y este tipo detrás de mi que se ve de tipo hispano ni su nombre se es Remix.

FIN DEL VIDEO.

¿Quien es Sanford Kelly?

Ganó el primer lugar de MvC2 sin su equipo principal
Con su Cammy derrotó a cole, buktooth y djb13 (top players de SSF4)
Llego al top 8 cuando nadie esperaba verlo alli.

Este video no refleja mis pensamientos del juego, para los que me han escuchado saben que opino y para los que no, me reservo mis comentarios.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Feliz Cumpleaños SF2

Que tal plazeros, bueno como leen en el titulo en un día como hoy pero de hace 20 años se vió por primera vez el SF2, en lo personal recuerdo que habia un video por mi casa en el cual rentaban NES, simón NES ¬ ¬ no me acuerdo a cuanto la hora pero me acuerdo que alli aprendí a jugar Ninja Gaiden, y detrás de las consolas estaba la arcadia del SF2, por aquella época ni cuenta de los juegos de pelea, y después como todo saben le entre a la K.O.F. hasta la actualidad y recuerdo haber jugado el SF2 en mi SNES, otro pedo la rola del guile y la trabada del Balrog con el agarre (que no es trabada pero no muchos saben quitarsela O_o ), si alguien tiene memorias del SF2 compartalas y feliz cumpleaños al SF2.

domingo, 27 de febrero de 2011

SSF4 International Versus

Que tal plazeros, acá les traigo hoy el Singapur (SG fighter) Vs Hong Kong (HK fighter) , en el cual la regla fue de 16 vs 16 (me gustaría que nosotros fuéramos 16 al menos ) este evento se llevó a cabo el sábado 26 a las 3 a.m. horario de Chihuas town rancho grande México, aquí la lista de participantes tanto de Singapur como de Hong Kong:

Singapur:

Rodney (Chun)
Ganguro (Sagat)
Raven (Balrog)
Foxy (Dhalsim)
Peihoon (Gouken)
Elcie (Bison)
Real deal (Ryu)
Gackt (Fei)
Raymus (Vega)
Sherman (Bison)
Tommy (Chun)
Sooon Yong (Rufus)
M_Flo (Rose)
Xian (Akuma)  ----> Capitán de SG
Leslie (Sagat)
Jovian

Hong Kong:

Gavin (Seth)
Ka wing (Rufus)
Kit (Chun)
Hokuto (Viper)
Crazy dog (Zangief)
? (Balrog)
Blade (Ryu)
Bell (Chun)
Shemanlo (Vega)
Gameoutttt (Guile) ----> Capitán de HK
? (Gen)
Lau (Balrog)
River (Rose)
Scrubydan (Sagat)
Mr Sit (Abel)
Human bomb (Ryu)

La verdad es uno de los international VS más cerrados que he visto aquí les dejo el link

http://es-mx.justin.tv/sgfighter/b/280424505  

NOTA
Vayan a 1:09:00 allí es donde empieza el torneo y al terminar le dan click a la derecha en donde dice parte dos.

Les recomiendo altamente que lo vean es un muy buen nivel de ambos lados.

Gigante fuera: Morirás!!

jueves, 24 de febrero de 2011

Super Street Fighter IV Arcade Edition No Esta Balanceada

Que tranza plazeros, bueno como lo leen en el titulo la SSF4 AE NO ESTA BALANCEADA, ¿que quien lo dice? nada mas y nada menos que Yoshinori Ono (productor del SF4), esto lo dijo en la revista Gaming Magazine Weekly Famitsu, en su última edición. En pocas palabras Ono dijo que mientras la versión casera del SSF4 esta balanceada la versión de arcadia no lo esta, aqui parte dle articulo.

La versión casera del SSF4 esta hecha con un balance entre personajes muy buenos, explicó Ono, el balance esta hecho de una forma que ningún personaje tenga totalmente el poder sobre los demás.

La Arcade Edition por el otro lado, tiene personajes que fueron diseñados más fuertes a propósito, la razón por la que esto fue hecho fué porque Ono siente que teniendo personajes mas fuertes ayuda a construir la comunidad y un espiritu compretitivo más grande.

Ono no comentó si la Arcade Edition TENDRA VERSION EN SISTEMAS CASEROS.

Fin del artículo.

Bueno gente para los que se pregunten quien es yoshinori Ono aqui les dejo este enlace para que vean que trabajos ha hecho:

http://www.imdb.com/name/nm1439828/


martes, 22 de febrero de 2011

Por las Dudas Del Torneo En Guadalajara

Que tal plazeros, ya son algunos de ustedes quienes me han preguntado que tanto es el nivel que tienen los del Team La Cueva, para ver si logro despejar un poco sus dudas les dejo aca este enlace, es del canal de youtube de ellos:

http://www.youtube.com/user/TeamLaCueva

Y además para que vean un poco mas de los jugadores aca esta el enlace de srPilot, quien es parte de ellos:

http://www.youtube.com/user/SRPilot

Ellos dicen ser top players de México, no me consta ya que no he visto ni asistido a un nacional tan grande como los celebrados en K.O.F. donde ya sabemos los poblanos parten el queso, pero de que no va a haber arrepentimientos para quien vaya no los va a haber.

NOTAS CURIOSAS SOBRE EL TORNEO.

Se juega con tableros MadCatz y Hori
Se juega sentado como lo hemos hecho en mi casa

La única solución que tengo para eso es terminar los tableros para antes del día de salida a Guadalajara, y a quienes no se acomoden jugando sentados tendrán que acostumbrarse o morir en el intento, y creo que habrá que juntarnos en la casa de alguien, hasta en la mía no hay pedo nadamas que no sean 12 weyes en un cuarto jajaja, tomando en cuenta que solo tengo el monitor de 23", yo ya propuse haber quien quiere, pienso que si deberán de ir preparados quienes asistan.

Gigante Fuera : Esque tengo mala suerte y por eso me ganan.

lunes, 21 de febrero de 2011

Torneo en Japón

Que tal plazeros les traigo aca un video de un torneo celebrado en Japón, el nombre del mismo es Plaza Capcom Cup, les dejo lo que son las finales, disfrutenlo y sin mas aca les paso el enlace:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8kwgap9YQUs

Gigante fuera : Te hubieras CUBRIDO

viernes, 18 de febrero de 2011

Marvel VS. Capcom 3 : Fate Of Two Worlds

Bueno plazeros creo que ya todos jugamos el MVC3 ahora, que les parecería ver que los que dominaron en MVC2 siguen siendo los buenos en esta nueva entrega, aqui les dejo este stream que dura casi una hora y media, en el podrán ver a todos los buenos de MVC2 dandose con todo, escogiendo variedad de personajes y mostrandonos buenos combos del juego, aqui el enlace

http://www.youtube.com/watch?v=kOVCpbupr_4&feature=feedf

Gigante, Fuera : YO MAMMA¡¡¡

Torneo En Guadalajara.

Que tal plazeros, con la novedad de que hay un torneo en Gdl. el 12 de marzo del presente, me llegó la invitación de uno de los miembros del team la cueva del D.F., va a haber dos torneos, uno es el 5 de marzo en D.F. y el otro el 12 de marzo en Gdl., uno de los miembros de la cueva del D.F. nos hace la invitación, le comenté que estaría mas hecha ir al de Gdl, y probablemente el pueda hacer algo para que le den hospedaje a los de aqui y así, solo pagar alimentos y pasajes, para ponernos bien de acuerdo y haber si podemos mandar aunque sea a dos personas para que vean como andan las cosas por haya, aqui les dejo un breve video de lo que será el evento.

http://www.youtube.com/watch?v=GZFhzA7bZrg&feature=player_embedded 


lunes, 14 de febrero de 2011

Tu Personaje Esta Bien Marrano

Que tranza plazeros, cuantos de nosotros no hemos escuchado esa frase de "ps con ese mono cualquiera gana" ¿verdad? Rubén, en fin, aqui les dejo este video en el cual empiezan a decir lo que piensan de Yun y Yang en el SSF4 AE, de lo mucho que he escuchado es que estan demás de desbalanceados estos dos, no me consta, habrá que verlo, por lo pronto aqui el video y observen como el Justin Wong hace enojar al Mike Ross diciendole que la arma pero nadamas porque el Honda esta bien cochinote jajaja.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=y_QiXgMBevs

Gigante Fuera : Puro Iron Man en la maquinita.

Nuevas Adiciones

Que tal plazeros, se que aún no tengo en regla el nuevo template del blog, ya Angel me va a hacer el paro con eso, por lo pronto lo que si he estado haciendo es esto:




Aún no estan terminados, después les mostraré como quedaron, estan pensados para uso rudo (para aquellos que le dan marrazos a los controles como si fueran el Whack A Mole ¬¬ ), por eso mismo olvidense que las piezas sean sanwa o seimitsu, para eso están el hori y el madcatz que tal vez lleguen a usarse después como en el pasado, son dos de estos en fabricación para asi poder juntarnos a hacer la reta en algún lugar después de ir con el Alex. Nadamas que sea neta.

viernes, 11 de febrero de 2011

A Mi Nadie Me Pega

Chequen este video de zero Damage, hay bastantes en Youtube pero creo que este es de los mas chidos.

http://www.youtube.com/watch?v=V8ZVAloXsZs&feature=player_embedded

Esperemos que Yoshinori Ono y CAPCOM tengan sexo reconciliatorio pronto para que finalmete pueda haber un release del SF3 : 3rd. Strike y asi poder indignarnos de la bola de maricas del XBLA que te quieren jugar con un buen de lag.

Gigante Fuera : Los viejazos.

Nunca Pienses Que Ya Has Ganado.... NUNCA!!

Que tranza plazeros, como les digo en el titulo del post, nunca piensen que ya han ganado una reta hasta que no vean el K.O. en la pantalla, NUNCA CABRONES NUNCA!!!, aca les traigo un video como muestra de eso, además de que en el video sale el matador del Ivan, el Dark Geese, o también conocido como Larry K. Ñong, no se porque le dirán asi, el Ivan sabe que onda con eso, bueno sin mas el enlace:

http://www.youtube.com/watch?v=wMHc32ygldk

http://www.youtube.com/watch?v=KNkgp-iDhcU&feature=related

Y aqui Liston dice que fue lo que pasó y porque perdió, a mi me da la impresión de que es de los vatos que pierden y LE HECHAN LA CULPA A LOS CONTROLES CUANDO SI SIRVEN, (nah no realmente, nadamas queria recalcar que hay gente asi) aunque a veces si de plano no sirven, como sea se merece respeto el decir, ni pedo perdí, aqui el enlace:

http://www.youtube.com/watch?v=898DwGC64RY&feature=watch_response

jueves, 10 de febrero de 2011

Famoso del Youtube

Que tranza plazeros, les traigo esta nueva entrada en la que estrenamos el canal de youtube, ¿porque?... ¿porque no? es un update leve con 5 videos de retas en la plaza en las que se escuchan sandeces como las que estamos acostumbrados a escuchar en el día a día, ademas de siempre escuchar los comentarios atinados y acertados de los que alli se congregan, lo que mas resaltó en las retas es el crónista, jajaja se pasó de lanza, pelada podría ir a narrar un domingo a la coliseo en las luchas del CMLL, bueno esperemos que pronto pueda hechar a andar mi cámara para subir los videos con un poco de mejor calidad, sin más aqui el enlace:

http://www.youtube.com/user/STICKLORDS

Vayan el sábado para ver si grabamos más.

Gigante, Fuera : Entonces que Allan ¿si te sirve el arrimón?

lunes, 7 de febrero de 2011

Street Party

Que onda plazeros, Es como si llego un día a la plaza y les digo que hay de novedad, y ustedes me dicen ohh nada..... nadamas la party mas encabronadamente chingona del SSF4, no cabe duda de que estamos "en vias de desarrollo" y no creo que tengamos algún día ni el presupuesto ni la gente requerida para un tamaño del evento que voy a mostrarles, es una SSF4 party ni mas ni menos, además de que dejaron jugar a algunos el MvC2 remake, ohhh, perdon error de dedo, MvC3 : Fate of Two worlds, y le preguntaron a Seth Killian sus impresiones sobre este juego, las cuales el menciona en el video, pero ¿quien es Seth Killian?, para empezar, es el gerente de la comunidad de CAPCOM ¿han nombrado a algún jefe de algún juego igual que ustedes solo para honrarlos? no, eso pensé, Seth del SF4 se llama asi debido a este personaje (rumor o verdad es lo que dice el papá Google) para saber quién es... aqui el enlace.

http://www.giantbomb.com/seth-killian/72-85792/

No, no es Russell Crowe, y volviendo a lo de la SSF4 party, chequen el enlace, mas que nada a la Mammy... digo Cammy que sale alli por el 3:42, ojalá pudieramos hacer un evento de esas dimensiones, lástima...

http://www.youtube.com/watch?v=La1_CuMloew&feature=feedu

Gigante Fuera : No Mames Daniellll, No Mamesssss ....

Mortal Kombat 9

Que tal plazeros, con la novedad del MK9, Madcatz ya ha anunciado su tablero para este juego y para aquellos que tenian duda, efectivamente seguirá siendo como lo fue en el inicio la configuración de los botones, aqui pueden observar el tablero:

http://www.youtube.com/watch?v=uXvQd7kxtoo&feature=player_embedded#

Ademas de la configuración, la cual nos muestra que habremos de cubrirnos con un botón como siempre, la palanca no es una tutsi (ball top), es mas del tipo de vastago alargado (conocido como bat top) 


Chequen como MarkMan (el que sostiene el tablero) le hecha tierra a las partes Happ, me gustaría saber su opinión de las piezas que utilizamos en nuestras máquinas O_o, bueno sin mas disfruten el video.

Gigante Fuera : Los chicles de cincuenta centavos a varo.


miércoles, 2 de febrero de 2011

El Monstruo De Hong Kong

Bien plazeros primero que nada, una disculpa por como cambió el blog, para el fin de semana espero tenerlo arreglado para poder mostrarles algo un poco mas presentable y obviamente con mejores colores, mas secciones, etc... asi es que paciencia (como cuando le juegas al Alex) y todo saldrá bien, bueno con el blog en estado de construcción subo esta entrada es sobre un jugador de Hong Kong, su gamertag es GameOutttt y su nombre es Joe Lau, de la historia reciente les menciono que es un jugador de Guile el cual en un Torneo realizado en linea llamado Taiwan vs Hong Kong celebrao en 12/2010, eliminó a mas de la mitad de los jugadores de Taiwan con su Guile en un torneo con formato 8 vs 8 en el cual no participó GamerBee (quien eliminara a Justin Wong en el EVO 2010, y en ese momento se encontraba en América), independientemente de como lo mueva, ganar es ganar..., bueno aqui una liga para que vean a este monstruo de Hong Kong en el SSF4 y cualquier duda sobre algún otro jugador, el EVO, ó, demas curiosidades favor de preguntar y si necesitan alguna traducción por favor también haganmelo saber, sin mas aqui el link y chequen el canal para mas perfiles de jugador.


http://www.youtube.com/watch?v=e8Ylt8PHFW0&feature=feedbul

Aqui el trailer del evento de 8 vs 8 de HKfighter vs TWfighter

http://www.youtube.com/watch?v=f8anziZbRlE

Y aqui el evento en si mismo, vayan en la barra del tiempo a el 1:46:00 alli empieza el torneo

http://es-mx.justin.tv/twfighter/b/275500733

Y la otra parte del torneo donde GameOutttt se la lleva es esta:

http://es-mx.justin.tv/twfighter/b/275502977

Ya si quieren que le haga traducción de ese pedo, se amolaron, no hablo dialectos asiáticos.

Gigante fuera : Yo por eso le compro comida al Mi Rey...

lunes, 31 de enero de 2011

¿La Filosofia De Pelea?

Que tal plazeros, aca les traigo un fragmento de un libro que escribió KSK, el fundador de GODSGARDEN, el escribió este libro cuando se jugaba el STREET FIGHTER 3: 2ND IMPACT, he pedido permiso a Tokido para que me dejara postear esta filosofia de pelea, ya que el se encargó de la traducción japonés-inglés, y dijo que no había problema, pensé en subir este fragmento para darnos una idea de la diferencia de pensar entre unos y otros, además de darnos cuenta de lo casi religioso que son los videojuegos, bueno aqui va:

Pensamientos de KSK sobre los juegos de pelea.

Todo lo que necesito es ganar, yo no hago retas atractivas, si alguien me pidiera que las hiciera, probablemente no podría. Lo primero es utilizar movimientos fuertes, si puedo incluso intentar un combo infinito ya que no quiero tener excusas, no quiero pensar que podría haber ganado cuando en lugar de eso puedo hacerlo.

"barato (cheap)" "cobarde" "palanca dañada" "fuera de condición" eso no son mas que tabúes para mi. Son solamente excusas cuando pierdo. Son solamente palabras que son reglamentarias escuchar para mi oponente, entonces si el no me presta atención a esto, lo critico. "el juego es un juego que incluye sus reglas", por lo tanto no necesitamos hacer reglas extras. Si hago algo esta bien, estoy libre de hacerlo dentro de las reglas.
Si estas frustrado como perdedor, entonces has algo para ganar. Si alguien me critica por esto que mas da.

Alguien dice "Perdí, pero que importa tuvimos una buena reta". No entiendo como pueden decir esto. Me pregunto, ¿si perdieran cien retas seguidas seguirían pesando igual? ¿ No les importa perder cien retas seguidas mientras hayan dado un buen juego? No entiendo porque siguen vivos. Y ¿cual es el significado de "buena reta" en primer lugar?

No digo que no soy bueno, porque si lo digo, estaría insultando al jugador que acabo de derrotar.
Aun mas no hay lógica y filosofía si peleo pensando que soy débil. Si gano con este pensamiento, estaré insultando al otro jugador.

KSK (Escrito hace 12 años).

Bueno gente aqui les dejo este fragmento para que se den una idea de la manera de pensar en un lugar como Japón donde lo videojuegos tienen un auge inmenso (aun siendo la opinión de ksk solamente es bueno ver diversidad), no es la manera de pensar de un servidor, mas no estoy en contra, me reservo mis comentarios y pensamientos, espero les agrade, Y nuevamete gracias a Tokido para darme permiso para postearlo en el blog.

Para aquellos que se pregunten ¿Y quien es KSK O_o? aqui les dejo este link nadamas para que se den idea de que personaje de la comunidad de juegos de pelea estoy hablando y esa razón es el poruqe decidí incluir este fragmento, abajo el link.


http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=ja&u=http://p.twipple.jp/wUUYL&ei=xEBHTZqmGI24sQPmyvjiAQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=5&ved=0CD4Q7gEwBA&prev=/search%3Fq%3DSoushihan%2BKSK%2Bbio%26hl%3Des%26prmd%3Divns

Gigante, fuera : Ahi Ahi, ps puro hadoken

domingo, 30 de enero de 2011

Lo Indignante

Que tal gente bueno aca les traigo el Street Fighter II´ Champion Edition, si se quejan de las palancas del Alex (lo cual no debe de ser problema ya que le acabamos de poner palancas Happ y botones Seimitsu para jugar mas chido y con mejor respuesta al contacto) jueguen este haber como les va para sacar los poderes, intentelo sin seleccionar personajes de carga de poderes haber si tan pelada.

Gigante, Fuera : Como cuando se derrumbó la plaza. 









La Perdición

He aqui el lugar de la perdición y el vicio

sábado, 29 de enero de 2011

Comenzando El Blog

Que tal gente, somos un grupo de gamers (freakies o como se escriba) de Chihuahua Chihuahua que nos gusta convivir con otros gamers de donde sea, nos puedes encontrar en plaza de la tecnología en el local 237 en el tercer piso alli con el Alex (un malandro piochudo que esta a mano izquierda en cuanto subes las escaleras del tercer piso, los invitamos a que le caigan a hacer la reta con nosotros y subir el nivel en SUPER STREET FIGHTER 4 y próximamente de MARVEL VS CAPCOM 3 : FATE OF TWO WORLDS, les prometemos van a pasar un rato chido y no les va a faltar reta, bueno próximamente noticias y futuros eventos.

Gigante, Fuera : Y Que Dios fuera borrando el Lag de XBLA...

Street Fighter II´

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